|
|
| |
|
3D visualisering er en af Spinvizions kerneforretninger. Det er desuden et interessant område, som er i stor vækst. Brugen af 3D - både online og offline - er i de sidste par år eksploderet i USA - men tendensen ses nu også i Europa og Danmark.
Begrebet 3D spænder dog meget bredt. Herunder forsøger vi at give en nærmere beskrivelse af de enkelte områder. |
|
|
| |
|
|
|
|
| |
|
Foto realisme
Formålet vil typisk være at skabe et stillbillede så realistisk, at det ikke vil kunne skelnes fra et rigtigt fotografi. Sådanne fotos kan visualisere et produkt, en industriel proces eller noget helt tredje.
Det virtuelle foto kan erstatte mange af de fotografier, der i dag tages af fysiske produkter. Desuden vil det nu digitale og optegnede objekt kunne bruges som delelement i mange andre sammenhænge - eksempelvis i en animation.
Spinvizion kan optegne virtuelle fotos helt fra bunden, eller vi kan arbejde videre ud fra kundens eksisterende filer - f.eks. fra Auto Cad. Det endelige produkt kan naturligvis leveres i mange forskellige formater.
Fordele |
Objektet skal kun optegnes/modelleres én gang og kan herefter genanvendes i forskellige sammenhænge.
Udgifterne til fotosessions med stort mandskab og udstyr spares. Desuden kan det virtuelle foto rettes til uendeligt. Lyssætning, vinkel eller for den sags skyld hele opsætningen kan ændres foran computeren - det behøver ikke lykkes første gang.
Kunden har løbende kontrol over produktet, hvilket giver fleksible deadlines og et optimeret slutprodukt.
|
Målgruppe/ Anvendelse |
Produktionsvirksomheder, reklamebureauer, undervisningssektoren, arkitekter, ingeniører, investorer med flere. |
|
|
|
| |
|
............................................................... |
|
|
| |
|
Objekt modellering
Her er tale om en proces, hvor Spinvizion er involveret helt fra starten. Kunden udleverer en prototype, det færdige produkt eller måske bare et idéoplæg, som er udgangspunktet for den digitale 3D model.
Det endelige resultat af Spinvizions arbejde kan f.eks. munde ud i en animation, en interaktiv løsning eller måske en fil klargjort til print.
Fordele |
Prototyper, industrielle processer og rene idéer gøres visualiserbare og dermed mere håndgribelige.
Objektet skal kun optegnes/modelleres én gang og kan herefter genanvendes i forskellige sammenhænge. |
Målgruppe/ Anvendelse |
Produktionsvirksomheder, reklamebureauer, undervisningssektoren, arkitekter, ingeniører, investorer, spilproducenter med flere. |
|
|
|
| |
|
............................................................... |
|
|
| |
|
Camera tracking
Det kan i mange situationer være en fordel at benytte sig af rigtige video-optagelser i forbindelse med visualisering. Normalt vil man dog være afskåret fra at benytte sig af 3D-elementer i disse optagelser, da man ikke har de oprindelige kamerabevægelser. Det er her camera tracking kommer ind i billedet. Ved hjælp af avanceret software og kyndig billedbehandling, kan de oprindelige kamerainformationer trækkes ud af video-sekvensen. De kan herefter anvendes i den videre visualiseringsproces. Resultatet er 3D elementer, der kan indgå som en naturlig del af videosekvensen.
Fordele |
Der kan fokuseres på at modellere og visualisere det pågældende 3D-element fremfor at bruge ressourcer på baggrund/omgivelser. Ydermere opnås den største grad af realisme - kombineret med muligheden for at anvende computerskabte modeller. |
Målgruppe/ Anvendelse |
Arkitekter, ingeniører, entreprenører, bygherrer, offentlige myndigheder, investorer med flere. |
|
|
|
| |
|
............................................................... |
|
|
| |
|
Web 3D
Web 3D er en forholdsvis ny teknologi, som giver mulighed for bruge interaktive og animerede objekter på Nettet - og i andre medier.
Produkter/processers funktioner kan simuleres via animation og brugerinput. Et 3D objekt vil f.eks. kunne vendes og drejes, zoomes ind og ud og skilles ad.
Web 3D kan foruden Internettet også integreres i PDF, PowerPoint, multimedieapplikationer og alle programmer i office-pakken fra Microsoft.
Fordele |
Interaktive Web 3D objekter kan implementeres på Nettet og i andre medier. Dette kan være med til at give større forståelse for, hvordan en process kører, eller et produkt ser ud. |
Målgruppe/ Anvendelse |
Undervisning, e-handel, produktpræsentationer, underholdning med flere. |
|
|
|
| |
|
............................................................... |
|
|
| |
|
Web 3D product configurator
Som navnet antyder, er der her tale om en udbygning af Web 3D teknologien.
Interaktivitet og brugerens muligheder udvides.
Web 3D objektet kan f.eks. forbindes med eksterne programmer og databaser.
Fordele |
Web 3D objektet bliver udstyret med yderligere funktioner og giver dermed brugeren en større oplevelse og langt flere muligheder.
Web 3D objektet kan kædes sammen med en database, hvilket gør løsningen mere dynamisk og kræver mindre opdatering. |
Målgruppe/ Anvendelse |
Undervisning, e-handel, produktpræsentationer, underholdning med flere. |
|
|
|
| |
|
............................................................... |
|
|
| |
|
Motion capture
Denne teknologi bruges til animationsopgaver. Der sættes et vist antal sensorer fast på en person, som herefter foretager de fysiske bevægelser (f.eks. slag, dans, løb), som man ønsker den endelige 3D karakter skal udføre. Sensorerne opfanger de bevægelser personen foretager og de kan herefter overføres til en 3D karakter, der så udfører nøjagtig de samme bevægelser på skærmen.
&nb | |